よくある質問


はじめに

どんなゲーム?

あなたはC.M.S.の現場指揮官として、特隊生(優秀な戦闘能力を持つ若者たち)を率い、日本列島の解放に向けて各地を転戦していきます。具体的には特隊生のスカウト(いわゆるガチャ)、クエストに応じた特隊生の編成と育成、戦闘における戦術指揮を行っていきます。
戦闘では以下の点であなたが指揮を執ることができます。
  • キャラクターの配置と入れ替え
  • 攻撃対象の指定
  • 必殺技の使用
個性豊かな特隊生たちは、配置に応じてさまざまな行動(攻撃、回復、スキル)を実行します。誰をどう配置しどの敵から倒していくか、あなたの戦術指揮の腕の見せ所です。

課金は必須?

無課金では以下のような機会にスカウトを実行しキャラクターを入手できます。
  • 一日に2回はノーコストで実行できます(ログインスカウトとデイリークエストのボーナススカウト)。
  • エージェントを使用する。エージェントは各種クエストの成功報酬として入手可能です。
上記の範囲であれば無課金で十分遊べるかと思います。
もしも「スカウトをもっと実行して特定のキャラを引きたい!」とか「早く育成したい!」「イベントで上位に食い込みたい!」のであれば、課金も一つの選択肢になるでしょう。

中盤以降には難度の非常に高いクエストがありますが、「お守り」などのアイテムを消費することでクリアが容易になります。
これらのアイテムは無課金でも手に入ることもありますが、数を多く揃えるには購入することになります。

また、ゲームの進行とともに所持キャラクターが増えてくると、R+やSRを取っておくだけでも所持枠が足りなくなってきます。拡大のための課金を考える必要も出てくるでしょう。

定期メンテナンスはいつ?

火曜日の15:00~18:00にメンテナンスを行う事が多いです。他の曜日に行う事もあるので公式サイトのお知らせツイートをチェックしましょう。

メンテ中のイラスト


バトルの質問

バトル中、アサルトやヘビーガンナーを後衛にさげたり、スナイパーを前衛にあげたら攻撃しなくなりました

アサルトやヘビーガンナーは前衛にいることで攻撃をします。
キャラクターによっては、後衛に下げることで自己回復など別のスキルを使用することがあります。
攻撃しないことを利用して、必殺技のゲージをため、次のWAVEで先制で必殺技を出すということにも使えます。
必殺技は戦闘中でも使えます。キャラをクリックすると発動するので、毒をくらって即回復といったこともできます。
倍速中での発動になるので、マップ周回が速くなります。
うまく利用してバトルをクリアしましょう。

バトル中、倒したい敵を狙ってくれない

キャラクターを選択して、攻撃したい敵をクリックすると、ターゲットを指定することができます。
ジョブの相性によっては、ダメージが1.5倍となりますので、誰にどの敵を狙わせるかが重要となります。

ジョブの相性がわからない

バトル中、画面左上に表示されている相関図がジョブの相性となります。
アサルトはヘビーガンナーに、ヘビーガンナーはスナイパーに、スナイパーはアサルトに強くなります。
言い換えると、剣は盾に強く、盾は銃に強く、銃は剣に強いという構図です。

なお、エンジニアとメディックには特に相性はありません。
ただ、メディックは、攻撃力・防御力ともにとても低い傾向にあるため他のジョブ全般に対して弱く前列に置くとやられやすいので、通常は後列での運用になります。

バトル中、キャラクターのHPが0になるとどうなりますか

そのキャラは戦闘不能となり、次ターンの最初に自動的に離脱となります。
また、部隊が戦闘に勝利しても、戦闘不能キャラの取得経験値は通常の半分です。

ただし、ピンチ状態で次ターンに入り、ダメージを受けてHPが0の状態になった後、更に敵攻撃を受けると、ダウン状態での撤退となる確率があります。

なお、戦闘に配置している全キャラが戦闘不能になると、(可能であれば)増援部隊から自動的に配置されます。
増援部隊から出たキャラも含め全キャラが戦闘不能になると、敗北します。

ダウンするとどうなりますか

ダウンするとスタミナが0になり、バトルに出撃することができません。
ダウン状態から回復させることで、再びバトルに出撃させることができます。
なお、ダウン状態からの回復に要する時間は、スタミナ300(Lv130~)の場合およそ8時間20分。
また、消費アイテム「救急ナース」を使用すれば、スタミナをすぐに回復させることも可能です。

2016-03-14の定期メンテナンス以後、強制ダウンが廃止されました。
>全てのクエストでバトル中の強制ダウンが発生しないようになります。

メディックの回復対象がわかりません

キャラクターごとに回復対象が異なります。こちらを参照ください。


編成の質問

編成したいキャラクターを入れることができません

同名のキャラクターを編成することや、コスト上限を超えての編成はできませんので、注意してください。

増援部隊が編成できません

増援部隊は、最初は利用することはできませんが、ストーリークエストをすすめることで開放されていきます。
開放されると、部隊編成画面にて増援部隊を編成する事ができるようになります。
増援部隊が編成された状態でバトルに出撃すると、画面上部に増援ゲージが表示され、増援ゲージが溜まる事で、増援キャラクターが使用可能になります。
スキルの効果や発動条件はライブラリで確認することができます。

編成コストの最大値は?

初動部隊41/増援部隊32です。
ただしプレイヤーランク149までは40/30なのでこの数値のつもりで
考えたほうがいいでしょう。

なお、DMMポイントで「初動部隊COST上限+1」を購入することで、初動部隊のコストを最大で+10まで拡張可能です。

変更がありましたので、詳しくは プレイヤーレベルの最大値は? でどうぞ。

バトルに出撃できません

部隊編成時にキャラクターの右側に表示されるオレンジ色のゲージがスタミナゲージです。
スタミナがなくなると疲労状態になりバトルに出撃できません。
スタミナのあるキャラクターと交替させましょう。
疲労状態のキャラクターは、表示されている時間が経過することで回復し、再びバトルに出撃できるようになります。

助っ人の選び方は?

縦列攻撃スキルや全体攻撃スキルをもっているSR以上のキャラ(例えば、佐野や目黒など)を選ぶと楽です。

火力だけでは倒せず回復が必要な敵相手には130以上のSR+ノインを入れると楽になるかもしれません。
通常回復で前方3人とノイン自身を回復し、毎ターン終了時に味方全体のHPを回復してくれます。

クエストによっては、敵の前列を貫通して後列のメディック等も攻撃した方が攻略しやすい場合もあります。
このようなクエストには、香南などの貫通スキルのある高火力スナイパーを選ぶことも考えられます。

助っ人画面では、同じキャラでもスキルを多く持つのと少ないのとがありますが、レアリティの相異(覚醒の有無など)や、助っ人元がどれだけ育てているか(レベル)によりスキルの種類や数が異なります。何もないのも出ますがバグです。

戦力ってなあに?

公式サイトのプレイガイドには「部隊メンバーの総合的な強さを表す数値」と記載されています。
メディック以外のキャラクターの戦力値は以下の総和と推測されます(小数点以下切り捨て)。
  • HPの20%
  • ATK
  • DEF
  • SPD
メディックの戦力値の算出方法は分かっていません。上記の総和よりも実際の数値のほうが大きくなっています。
部隊の総戦力は初動部隊と増援部隊のメンバーの戦力の総和です。

その他の質問

ストーリーはどこまで

2016年7月現在、第10章までです。

プレイヤーランクの最大値は?

2016年7月現在、ランク250が最大です。

編成コストは、ランク250で初動41増援32になります。

スタミナの回復時間は?

スタミナ 回復時間
1 約100秒
36 約60分
180 約5時間
300 約8時間20分

ミッション報酬はどこで受け取れますか

ミッション報酬はHOME画面の左下にある、ミッションアイコンをクリックする事で表示されるミッションリストにて受け取ることができます。

デイリーミッションはいつ更新されますか

午前4:00に更新されます。

資源がなくなりました

資金

最も効率がいいのは、ブラボーゾーンのマネー・テリトリーを攻略することです。
どの難易度のテリトリーも1回クリアで任務達成になりますが、その後も攻略可能ですので、1時間の間(救急ナースを動員しててでも)周回を続けると莫大な資金が手に入ります。

マネー・テリトリー以外でも、1クエスト完了で少なくとも100もらえます。

余った装備武器やキャラクターを売却するのも手です。キャラクターの場合Nなら資金1000、Rなら1500になります。
ただし、育成素材はもちろんのこと、10人編成が必須のブラボー・ゾーン攻略など低レアリティキャラでも必要になる状況はあるので、よく考えてから実行すること。

メダル交換でも一日に5000まで入手できますが、長期的に見ればコアの方が優先度が高いのであまりお勧めしません。

各種ポイント

「調査ポイント」「探索ポイント」「交渉ポイント」は時間経過で所持上限まで回復します。

1日で手に入る資源は、デイリークエと時間経過(30秒で1、1日で2880回復)をあわせると
調査4880 探索4880 交渉4880 となりました。(2015/5/26アップデート仕様)

スカウトや開発を我慢していれば勿論、デイリークエスト/ミッションで増えたエージェントとフェローを全て消費する場合でも、調査だけ697以下設定にすれば、資源は増えていきます。探索と交渉はスカウトで700設定にしても余ります。

過去のクエストの情報


経験値稼ぎはどこでやるの?

まず、デイリークエストを3回クリア。一日に、これだけやっていても、かなり経験値が手に入ります。

ストーリーミッションのトライアルの経験値も2章終盤あたりからは馬鹿にならなくなってきます。
3-6-2や3-9-1等、比較的敵アサルトが少量かつヘビーが多いMAPが稼ぎやすいとの情報もあります。トライアルクエストの取得経験値と効率の詳細については取得経験値一覧を参照ください。

  • レベリングに向いてそうなトライアルクエスト
効率 = EXP/スタミナ 周回が容易そうなところをピックアップ。十分な戦力と時間と気力があれば、ボス級の強敵を相手に稼ぐのもアリです。
クエスト 消費スタミナ EXP 効率 敵構成 備考
3-6-2 15 4641 309.40 ASx3,HGx11,SNx1,ENx1  
3-9-1 17 5390 317.06 ASx3,HGx9,SNx2,MDx2,ENx1  
4-3-1 19 7725 406.58 ASx1,HGx7,SNx2,MDx1,ENx1  
4-6-2 24 10800 450.00 HGx7,SNx3,MDx1,ENx2  
4-10-3 30 15045 501.50 ASx1,HGx10,SNx5,MDx2,ENx1  
5-2-3 42 21150 503.57 HGx11,SNx12,ENx2  
5-10-1 51 30528 598.59 ASx2,HGx14,SNx7,MDx1  
6-4-2 54 29920 554.07 SNx3,ENx14 EN多く戦闘不能リスクが低い。
6-4-3 54 30591 566.50 SNx11,ENx11 同上。SN多い分ちょっとだけ痛い。

効率を求めるとすると、挑戦するにはキーが必要という制限もありますが、ブラボーゾーンのコア・テリトリーを周回して大量のコアを入手し、キャラクター強化で合成を繰り返すというのが、現環境ではよさそうです。

ブラボーゾーンの消費スタミナが多すぎて周回数を増やせません

ブラボーゾーンの消費スタミナ半減キャンペーンを1ヶ月~2ヶ月に1回ぐらいのペースで行っています。
通常だと上級はスタミナを180消費しますがキャンペーン中は90になります。
コア・キー等を貯めて置いてキャンペーン中に周回しましょう。

スカウトや開発のレシピあるの?

不明です。
公式発表にもありますが、スカウトについては、資源の投入バランスで任意のジョブを狙うことは可能です。

スカウトは、ALL100でもRはそれなりに出ます。
しかし、1ヶ月ほど毎日、限定クエストをクリアしていると、NとRはコンプリートできる程度のキャラ数ですので(ストーリーを進めてなくて、そもそも出る目のないキャラはいるでしょうけど)、Rで充分と考えるのは、ハードルが低すぎる感はあります。

ALL300~400 & 欲しいジョブに関わる資源は600~700に設定して、R+やSRを狙うのが、主流のようです。
とはいえ、極少数ですがALL100でもR+やSRが出たという報告もあるので、本格的に統計を取ってみないと、傾向が分からない状態です。

開発はストーリー進めると、より強いのが出てくるので焦らなくてもいいです。
開発は投入バランスで傾向があるのかどうかさえ、分かっていません。

スカウトのコツ

スカウトのコツに更なる追加情報!!~
  • エージェント1では投入した資源の合計が「1200」を超えるとR+以上の確率がアップ!
  • エージェント10では投入した資源の合計が「6000」を超えるとR+以上の確率がアップ!

スカウトのエージェント投入数の違いって?

スカウトに投入出来るエージェントは1と10と60の3種類があります
この3種類の違いはスカウト出来るキャラの初期レベルとレアリティが異なります。
エージェント 初期レベル レアリティ
N R R+ SR SR+
1 Lv1
10 Lv1 ×
60 Lv50 × × ×

限界突破するキャラは?

R+かSRにしましょう。R以下を突破させるよりもスキルの数が増えるし、レアリティの差は大きいですから。

なお、現仕様では、限界突破は15レベル分がMaxで、しかも、レベルキャップ解放が実施されても、それまでに行った限界突破は有効となります。
例を挙げて説明すると、2015/6/23 第5章の実装前に、15レベル分の限界突破を行って、レベル上限をLv100としていたRキャラは、実装後は自動的にレベル上限115(=それ以上の限界突破が不可能)となります。

レベルを上げるほど、限界突破の費用は跳ね上がりますので、R+やSRキャラはレベリングをする前に、15レベル分の限界突破を稼いでおくと、後々の資金繰りの苦労が減るということは、覚えておくといいでしょう。


自己鍛錬って?

キャラクター強化の自己鍛錬に説明があるのでそちらをご参照下さい。

ヘビー弱くね?

2015年5月26日のアプデにて強化されました
ヘビーガンナーの後ろにキャラを配置することによって後方を「GUARD」(ダメージ15%カット)するようになります
対ボスでとても頼りになります

ストーリーでもらえる美咲がオススメ

強化方法は?

キャラも武器防具もレベルが低いほうが必要な資金が少なくなります。
キャラはレベル低い時に多く入れて早めに限界を上げましょう。
高レベルになると跳ね上がっていきます。
強化に使ったキャラの装備は外れます。

武器防具は二段階育成をおすすめします。
Nに6つ合成して6か7に上げて6個用意します。
いらないR以上にその6個を合成します。高レベルのRができたら本命に合成します。
元の装備に入れた経験値は、合成した装備にまるまる引き継がれます。

ジョブごとの防具おすすめは?

  • アサルト:敵の攻撃が痛いなら胴、余裕ならグローブ
  • ヘビーガンナー:胴
  • スナイパー:敵アサルトより早ければグローブ、遅ければ靴
  • メデッィク:靴、たまに攻撃受けるなら胴か頭
  • エンジニア:胴

また、以下の組み合わせもアリかと思います。
  • 列/全体攻撃スキル持ちヘビーガンナー+靴:先手を打って殲滅することで被弾を抑えます。特に敵にスナイパーが多い場合に有効。
  • 毎ターン自己回復スキル持ち+頭:HPの数%を自己回復するため、HPの上昇幅が大きい頭防具が効果的。

キャラクターのロック方法は?

キャラクター一覧画面でロックしたいキャラを選択してキャラロックをクリックすればロックされます。
ロックしているキャラは売却や強化の素材に使用出来なくなるので、残しておきたいキャラは必ずロックしておきましょう。

リーダー設定って何?

  • 設定したキャラはホーム画面に表示されます。
  • 助っ人キャラとして設定されます。

同じキャラクターが手に入ったんだけどどうするべき?

始めたばかりでキャラが少ない時は同じキャラを育成しても問題ありませんが、同一キャラは同じセットに入れる事は出来ないので覚えておきましょう。(覚醒してレアリティが異なった場合でも同じセットには入れられません)

同じキャラは育てたくない、他のキャラが育ってきたので邪魔になってきた場合の選択肢として「売却」「限界突破の素材」「自己鍛錬の素材」の3つがあります。

  • 売却はそのままの意味でショップに売却。
  • 限界突破ですが限界突破したいキャラと同一キャラを素材に使うと100%限界が1上がります。異なるキャラでも限界突破することもありますが100%ではないので運次第です。
  • 自己鍛錬は同じキャラ同士で行え自己鍛錬したキャラはステータスが上昇。自己鍛錬を7回行う事でキャラのコストが1減ります。

簡単な説明はこんな感じですがお勧めは自己鍛錬です。
キャラのステータスが上昇して最終的にコストが減るのでこちらを最優先にしましょう。
イベントの報酬でキャラが8人入手出来たときに強化や売却に使ってしまうと自己鍛錬を最後(☆7)まで行えなくなるのでで注意しましょう。

自己鍛錬の詳しい内容はキャラクター強化の自己鍛錬をご参照下さい。

あれっ?それなら限界突破はどうするの?と、思われるかもしれませんが、自己鍛錬が完了して売却か強化の素材しか使い道の無いキャラや、ブラボーゾーンやイベントで入手出来るコアを使って限界突破出来るので大丈夫です。

覚醒用のマテリアと宝石がドロップしない

常時出現している難易度はNORMALとHARDです。
NORMALはドロップ率が高いのでこちらはそれほど苦労しないと思います。
HARDですが100周以上周ったのに目的のマテリアが落ちないなどの報告もあるぐらいドロップ率がかなり低いです。

覚醒キャンペーンを2ヶ月間隔ぐらいのペースで行っているのですがこのキャンペーン中にPREMIUMが出現します。
難易度は高めですがマテリア宝石共にドロップ率が上がるのでこのキャンペーン中に覚醒したいキャラのマテリアと宝石を集めましょう。

目的のキャラを覚醒させた後に各宝石を30個ずつ集めておくとイベントで入手出来る覚醒キャラを入手した時に宝石集めで苦労せずに済むので時間が余っていたら集めておくと良いでしょう。

覚醒についての詳しい情報はこちら→覚醒

削除済みコンテンツに対する質問

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コメント

  • 回復力アップ・ダウンってどんな効果?七海の毒ダメージが大きいのは回復力ダウンも付与するから? --- (2015/07/26 17:44:40)
    • 回復の量に影響するけど、ぶっちゃけ回復スキル持ちかメディック以外には無縁かな。ちなみに平塚の毒ダメージが大きいのは、彼女の必殺の毒は割合ダメージだからだよ --- (2015/09/27 22:34:55)
  • ご新規さん向けに「はじめに」を追加してみました。議論の余地はあるかもしれませんが・・・気になるところがあれば修正歓迎です。 --- (2015/12/15 16:54:34)
  • 経験値稼ぎのところに美味しそうなトライアルクエストの効率を追記。 --- (2015/12/19 11:03:40)
  • 「資源がなくなりました」の項目を修正。古そうな情報を折り畳み。キャラ売却について注意事項を追記。 --- (2015/12/19 11:20:30)
  • 「バトルの質問」にメディックの回復対象に関する項目を追加。 --- (2015/12/19 13:47:38)
  • プレイヤーレベル150にすれば増援部隊の編成可能コストは40以上になりますか?SR5人入れたいです --- (2016/01/11 13:52:04)
    • ↑すみません確認できました --- (2016/01/11 14:11:21)
  • 「編成の質問」に戦力について記載。 --- (2016/01/14 15:02:50)
    • 戦力について修正。メディックだけ戦力算出式が違うようだ。どうする算出するかは調査中。 --- 木主 (2016/01/16 12:28:51)
  • 「ジョブごとの防具おすすめは?」に追記。 --- (2016/01/16 10:13:49)
  • 同じキャラは二体目でた場合はどうしますか。強化で消耗する? --- (2016/03/05 16:19:25)
    • 自己鍛錬をまず終わらせる。その後はキャラの限界突破に使用する。 --- (2016/03/06 11:12:05)
    • 基本は自己鍛錬、出来なければ強化か売却。なおノインR+は強いかもしれないので、二人目は残してSRを目指す手もありかと。 --- (2016/03/06 01:42:01)
    • 自己鍛錬終わってないなら自己鍛錬。それが終わってさらにダブった場合はN、Rだったら転属(売却)で、R+以上だったら他のキャラや今後入ってくるキャラの限界突破に使うかな --- (2016/03/05 16:42:48)
  • 「プレイヤーレベルの最大値は?」について現在Lv200になりました。ちなみに最大コストは初動41(Lv200で開放)増援31です。 --- (2016/03/31 21:27:21)
    • 別コメ欄でも話題に出ていたので、ダウン廃止・プレイヤーレベルの変更・コストについて追加しました。 --- (2016/03/31 21:50:29)

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  • 最終更新:2016-12-12 16:45:39

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