キャラクター強化


キャラクター強化

  • 選択したキャラクターに訓練を行い、限界突破を発生させることでレベル上限を増やすことができます。
  • 選択したキャラクターと同じキャラクターを訓練相手に選ぶと、必ず限界突破が発生します。
  • 限界突破が発生しない場合でも、ある程度の経験値を入手する事が出来ます。
  • 訓練素材に使用したキャラクターはいなくなります。
  • 素材として使用したキャラクターの装備品は残ります。

必要経験値表

COST=軍資金

LV 経験値 合計 COST   LV 経験値 合計 COST
1 20 - 50 51 50920 747370 675
2 20 20 63 52 52960 798290 688
3 20 40 75 53 55040 851250 700
4 60 60 88 54 57160 906290 713
5 120 120 100 55 67410 963450 725
6 190 240 113 56 69910 1030860 738
7 280 430 125 57 72460 1100770 750
8 380 710 138 58 75050 1173230 763
9 490 1090 150 59 77690 1248280 775
10 620 1580 163 60 80370 1325970 788
11 770 2200 175 61 83100 1406340 800
12 920 2970 188 62 85870 1489440 813
13 1090 3890 200 63 88690 1575310 825
14 1280 4980 213 64 91550 1664000 838
15 1480 6260 225 65 94460 1755550 850
16 1690 7740 238 66 97410 1850010 863
17 1920 9430 250 67 100410 1947420 875
18 3780 11350 263 68 103460 2047830 888
19 4230 15130 275 69 106550 2151290 900
20 4700 19360 288 70 109690 2257840 913
21 5200 24060 300 71 112870 2367530 925
22 5730 29260 313 72 116100 2480400 938
23 6280 34990 325 73 119370 2596500 950
24 6850 41270 338 74 122690 2715870 963
25 7450 48120 350 75 126050 2838560 975
26 8080 55570 363 76 129460 2964610 988
27 8730 63650 375 77 132910 3094070 1000
28 9400 72380 388 78 136410 3226980 1013
29 10100 81780 400 79 139960 3363390 1025
30 10830 91880 413 80 143550 3503350 1038
31 11580 102710 425 81 147190 3646900 1050
32 19760 114290 438 82 165950 3794090 1063
33 21040 134050 450 83 170050 3960040 1075
34 22360 155090 463 84 174200 4130090 1088
35 23720 177450 475 85 178400 4304290 1100
36 25120 201170 488 86 182650 4482690 1113
37 26560 226290 500 87 186950 4665340 1125
38 28040 252850 513 88 191300 4852290 1138
39 29560 280890 525 89 195700 5043590 1150
40 31120 310450 538 90 200150 5239290 -
41 32720 341570 550 91 204650 5439440  
42 34360 374290 563 92 209200 5644090  
43 36040 408650 575 93 213800 5853290  
44 37760 444690 588 94 218450 6067090  
45 39520 482450 600 95 223150 6285540  
46 41320 521970 613 96 227900 6508690  
47 43160 563290 625 97 232700 6736590  
48 45040 606450 638 98 237550 6969290  
49 46960 651490 650 99 242450 7206840  
50 48920 698450 663 100 247400 7449290  

LV 経験値 合計 COST
101 252320 7696690  
102 257250 7949010  
103 262170 8206260  
104 267100 8468430  
105 272020 8735530  
106 276950 9007550  
107 281870 9284500  
108 286800 9566370  
109 291720 9853170  
110 296650 10144890  
111 301570 10441540  
112 306500 10743110  
113 311420 11049610  
114 316350 11361030  
115 321270 11677380  
116 326200 11998650  
117 331120 12324850  
118 336050 12655970  
119 340970 12992020  
120 345900 13332990  
    13678890  

キャラクターレベルの上限

レアリティ LV 限界突破時
N 140 155
R 150 165
R+ 160 175
SR 170 185
SR+ 180 195
  • 2016-07-20 時点
  • 限界突破は素材のレアリティが高い程成功率が高い。
    但し、素材がSRでも失敗する場合有り。
  • 同キャラは確定で上昇。

自己鍛錬

同キャラを所持している場合のみ、一つのキャラにまとめて☆を付けることができる。
☆付きのキャラは素材にできない。
限界突破とは違い、費用は掛からないのでダブったら即餌にしても問題ありません。

星数 自己鍛錬ボーナス
☆1 最大HP+
☆2 最大ATK+
☆3 最大DEF+
最大SPD+
☆4 最大HP+
☆5 最大ATK+
☆6 最大DEF+
最大SPD+
☆7 COST -1

各ステータスの上昇値は、各ジョブとレアリティ毎に固定となっている。
上昇値は以下のようになっている。

ジョブ レアリティ HP ATK DEF SPD
アサルト SR+ 2760      
SR 1804 349 291 376
R+ 1195 232 193 250
R 786 153 128 110
N 469 92 76 99
ヘビーガンナー SR+ 2346      
SR 1533 299 349 271
R+ 1015 199 232 180
R 668 131 153 79
N 398 79 92 71
スナイパー SR+ 1794 472    
SR 1172 310 252 279
R+ 776 206 168 186
R 511 136 111 82
N 304 82 66 73
エンジニア SR+ 2208      
SR 1443 299 291 310
R+ 956 199 193 206
R 629 131 128 91
N 375 79 76 82
メディック SR+ 1380 384 236 443
SR 902 252 155 291
R+ 597 168 103 193
R 393 111 68 85
N 234 66 41 76


レベルとスタミナ

キャラクターのスタミナはレベルアップにより最大値が上がる。スタミナの上昇はキャラやレアリティによる差異は無い模様。

Lv スタミナ最大値 備考
1 80  
30 132  
50 160  
60 180 ブラボーゾーン上級クエ消費スタミナ量
70 190  
80 200  
90 220  
100 240  
110 260  
120 280  
130 300  

ブラボーゾーン上級の攻略要員は、最低Lv60あればスタミナ切れによる一発ダウンはしなくなる。

コメント

  • 強化で一度に上るレベル上限は+2までかな?だとしたらレア度高いコアの使い方も考えたほうがいいかもしれないな --- (2015/09/23 06:13:35)
    • レア度関係無く最大+6までいくよ。Nでもたまに+4とか5が出たり、逆にSRx6で1しか上がらない事もあるから完全に運。素材のレア度が高いほど上がる確率は高い。 --- (2015/09/23 06:43:07)
      • そうか、ありがとう。今まで+2しか出したことなかったから疑問に思ってたんだ。気負わず積極的に高レア投入することにするよ --- 木 (2015/09/25 22:28:52)
  • レベルとスタミナ最大値について追記しました。 --- (2015/12/19 16:18:35)
  • キャラクターレベルの最大値を12/1時点の情報に更新しました。 --- (2015/12/19 16:27:24)
  • 自己鍛錬のステータス上昇はジョブとレアリィティ別で固定 --- aka (2016/01/31 19:23:20)
  • レベルUPに必要な経験値をフレンドから読むと、175まで上記100~120のと同じ階差でした。デイリーだけで165まで上げると226日もかかるのかよw --- (2016/03/10 02:39:46)
  • 自己鍛錬のステータス上昇値を集計中。確かにジョブとレアリティで固定っぽいね。 --- (2016/04/08 20:08:52)
    • これまでに判明した上昇値を記載しました。何かの参考になれば。 --- (2016/07/12 10:01:41)
    • R+ エンジニア(高千穂) HP956,ATK199,DEF193,SPD206 --- (2016/05/10 22:43:39)
    • SR ヘビーガンナー(豊田) HP1533,ATK299,DEF349,SPD271 能代のATK,DEF,SPDと石垣のHP,ATKも同じ上昇値を確認 --- (2016/05/10 22:42:51)
    • Nメディック(紀ノ川):HP234,ATK66,DEF41,SPD76 --- (2016/04/10 22:13:05)
    • SRスナイパー(北上):HP1172,ATK310,DEF252,SPD279 アハトも☆2までは同じことを確認。 --- (2016/04/08 20:13:44)
    • R+ヘビーガンナー(遠野):HP1015,ATK199,DEF232,SPD180 --- (2016/04/08 20:11:03)
    • R+アサルト(江戸川・足立):HP1195,ATK232,DEF193,SPD250 --- (2016/04/08 20:10:06)
      • なお覚醒加賀はHP786, ATK153。Rと同じ上昇値? --- (2016/05/10 22:45:28)
  • どうでもいいけど、限界突破ってボイス用意してある癖にラ、確かイブラリに入ってないよねw --- (2016/04/15 16:49:50)
    • 今更だけど、ライブラリのボイスで聞けるのは出撃時のボイスから全滅・撤退含め戦闘終了のボイスまでの、戦闘関連のものだけ。その中で収録されてないのは通常攻撃2種と被ダメボイス2種の計4種のみ。 --- (2016/04/25 16:11:35)
      • 説明ありがとう。公式が豪華声優起用と言っていて、商業レビューもお世辞抜きに豪華な声優だ、と言っている割にゲーム内での音声の扱いが雑なので気になっていた。 --- (2016/04/25 16:37:04)
  • ☆4を3人ほど作ってみた感じ、上昇値は☆1~3の時と変わりなさそう。 --- (2016/07/20 19:29:53)

コメントを投稿するには画像の文字を半角数字で入力してください。

投稿済みコメントに返信する場合はコメントを選んでから投稿してください。


画像認証

  • 最終更新:2016-09-15 08:50:14

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード