領土戦


領土戦


領土戦とは?

「領土戦」とは、プレイヤーが複数チームに分かれて領地を奪い合う陣取りゲームです。

領土戦のチーム分け

どのチームに編成されるかは、期間内に最初に領土戦に参加した際に自動で振り分けが決定されます。

領土戦の遊び方

領土戦00.png
  1. 攻め込む領地を選択しよう!
    • プレイヤーは、以下の場所に出撃することができます。
      • 自チームの領地に隣接する中立地帯、または敵領地
      • 敵チームに侵略されている自チームの領地
  2. 選択した領地に攻撃しよう!
    • 選択した領地でバトルをすると、バトル結果に応じて「貢献度」を獲得することができます。
  3. 領地を占領しよう!
    • 各チームで最も多く貢献度を稼いだチームが、その領地を占領します。
  4. 領地を拡大しよう!
    • 1~3を繰り返して、自チームの領地を拡大しましょう。終了地点で、最も多く領地を占領したチームの勝利となります!

領土戦の戦闘

領土戦の戦闘は10ターンもしくは時間経過による制限付きバトルです。限られた制限の中で如何に多くの敵を倒すかが貢献度を得るための重要なポイントとなります。有利なスキルを持つ特隊生の編成など、戦略を立ててバトルに挑みましょう!

開催時間について

「領土戦」は期間中1日3回、以下の時間に開催されます。
領土戦01.png
  • 領地の占領判定は20分毎に行われます。領地への出撃は、占領判定の5分前まで可能です。
  • 占領判定2分前になると、バトルが強制的に終了します。5分前ギリギリに出撃した方は、3分で出来る限り多くの敵を倒しましょう!

マップの見方

領土戦02.png

貢献度の稼ぐ方法

  • たくさん敵を倒そう!
    • 列攻撃や全体攻撃など、多くの敵を攻撃可能なキャラクターを使ってみてください!
    • ターン開始前に必殺技を使って、撃破数を稼ぎましょう!
  • 高難易度のバトルに挑戦しよう!
    • バトルの難易度が高いほど、敵一体から入手できる貢献度が高くなります!
  • ボーナスを活用しよう!
    • 特定の領地を占領することで、貢献度ボーナスを得ることができます。効率良く領地を占領して、ボーナスを最大限活用しましょう!
占領ボーナス 出撃マップ上の領地を一定以上占領することで得られるボーナスです。
制圧支援ボーナス 出撃している領地の周囲四辺を占領することで得られるボーナスです。
重要拠点ボーナス 重要拠点を占領することで得られるボーナスです。
交戦ボーナス 交戦状態の領地でバトルすることで得られるボーナスです。
(※バトルに敗北すると獲得貢献度が半分になります。ご注意ください。)

コメント

  • 領土戦ってデフォルトは第1セットの部隊なんだな。助っ人なしなので最初5人で、増援来たら6人に増やせる。ターン数制限があるので、全体や列、貫通が有利。自分に行動不能などデメリットあるスキル・必殺技不利 --- (2016/08/27 13:08:29)
    • 増援無しなのもう少しはっきり欲しかったよね。Very Hardにうっかり後列3人の部隊で行って焦った。まあ最終的にフリーズしたんですけど。 --- (2016/08/27 13:55:33)
      • ×増援 〇助っ人 失礼しました --- (2016/08/27 13:56:24)
  • バトル終了でフリーズするのは仕様なのか? 待てば戻るの??(笑) --- (2016/08/27 13:10:38)
    • 同じくフリーズするので、運営に不具合報告してみたけど、どうかな。最初の集計結果を見る限りだと皆同じ状況じゃないかな。 --- (2016/08/27 13:23:42)
    • こっちも必ずフリーズするわ、試しに再読み込みしたら戦闘したことにすらなってなかったから待つしかないけど果たして… --- (2016/08/27 13:16:05)
  • これ本拠地取られたらランキングカウントされなくなるのね、今赤が青に取られてランキングが1位と2位だけになってたわ --- (2016/08/28 14:16:48)
    • 今チーム全滅。ランキングが無い感じ。この場合どうなるんだろう・・・ --- (2016/08/29 13:41:10)
    • ヘルプドキュメントとかに書いてなかったから、なってみて少し驚いたわ。全力で奪還しないといけないってことかね --- (2016/08/28 16:54:23)
      • 他所の本拠地ぶんどったら復帰するかな?…しないだろうな --- (2016/08/28 17:18:23)
  • 交戦ボーナス:2チーム交戦状態1.25倍、3チーム交戦状態1.5倍 --- (2016/08/29 16:52:01)
  • 基本得点:EASY2点 NORMAL4点 HARD8点 VERYHARD16点 --- (2016/08/29 20:38:06)
    • 検証おつ。これ見る限り下の難易度だと倍々で倒さなきゃいけない敵の数増えるし、ひとつ下の難易度なら倍の敵倒せるとかでなければ普通に出来るだけ高難易度行った方がいいのだろうか --- (2016/08/30 05:00:12)
      • そうだと思うよ。Very hardも多少推奨レベル下回ってても増援を有効活用すれば割と勝てるし、今のところいつものイベントの戦果稼ぎとかわらない感じだね --- (2016/08/30 07:21:58)
    • 追記:敵を1体倒した時に得られる得点です。ボス(大型?)はもっと貰えますが得点はまだ調べてません --- (2016/08/29 20:41:29)
      • VERYHARDボス240点 --- (2016/08/29 20:58:12)
  • 3チーム間で協力する方が最も得。同じエリアに絞り込んで3チームが交戦し、他のエリアは各々が占領し続ける。課題は、交戦エリアの辺は4つしか無いので3で割り切れないこと。これはわざと六角形マップにしていないのだと思われる --- (2016/08/30 11:06:55)
    • なお、ここで「得」というのは、全チームとも順位が付くことと、個人貢献度を多く稼げる&全プレイヤーの貢献度の総計が最大化される、という意味 --- 木 (2016/08/30 11:10:09)
  • 助っ人が付いて来るバグは無くなったらしいので、前列・後列の人数注意 --- (2016/09/15 12:57:13)
  • 兵站の概念が欲しいですね。退路気にせずひたすら進軍してれば本拠地落とせてしまうので。自軍本拠地と接続されていない場所での戦闘に何らかのペナルティ(戦力弱体、ターン数減少など?)を設けると、全チーム本拠陥落とはなりづらくなるんじゃないかなあ。 --- (2016/09/17 23:16:58)
  • 結局色塗りしてるだけで共闘感が全くないのが面白みが足りない気がする…今後に期待ってとこか --- (2016/09/18 13:08:52)
    • せめてチーム内チャットかスタンプ的なのでもあればなぁ、後は同じとこに出撃してる人がいたらランダムで支援攻撃が飛んでくるみたいなのとか --- (2016/09/18 16:48:23)

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  • 最終更新:2016-09-15 01:25:20

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